Règlement du Jeu « MARATHON »

ARTICLE 1 - OBJET

La société SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT FRANCE SAS (PLAYSTATION) (ci-après la « Société Organisatrice ») société par actions simplifiée, immatriculée au Registre du Commerce et des Sociétés de PARIS sous le numéro 39993059300039, ayant son siège social au 112 AVENUE DE WAGRAM 75017 PARIS, représentée par la société BUMP (ci-après le « Partenaire »), société par actions simplifiée, immatriculée au Registre du Commerce et des Sociétés de Paris sous le numéro 882 998 214, ayant son siège social au 17 Rue Henry Monnier à Paris (75009), organise un jeu intitulé « Tournoi Marathon » (ci-après le « Jeu »), qui se déroule sur le site web :https://www.marathonthegamecompetition.com, du 06.03.2026 au 15.03.2026, dans les conditions définies dans le présent règlement (ci-après le « Règlement »).

La société BUMP (ci-après le « Partenaire »), société par actions simplifiée, immatriculée au Registre du Commerce et des Sociétés de Paris sous le numéro 882 998 214, ayant son siège social au 17 Rue Henry Monnier à Paris (75009) interviendra en tant que Partenaire de service pour l’organisation.

ARTICLE 2 – MODALITES DE PARTICIPATION

2.1 Conditions de participation

La participation au Jeu (ci-après la « Participation » ou le « Participant ») est gratuite et sans obligation d’achat.

La Participation est ouverte à toute personne physique majeure résidant en France (y compris la Corse, hors DOM TOM), à l’exception des membres de la Société Organisatrice du Jeu ainsi que des membres de leur famille en ligne directe (notamment conjoint, parents, frères, sœurs, enfants ou toute autre personne résidant dans le foyer familial), et de toute personne ayant participé à quelques titres que ce soit à l’élaboration du Jeu, ainsi que des membres de leur famille en ligne directe.

Il est précisé que la Participation est limitée à un (1) compte Marathon par jour et par participant. En cas de Participation multiple, seule une (1) Participation sera prise en compte. La Participation est strictement personnelle et nominative.

2.2 Cas de nullité de la participation

La Participation implique l’acceptation, sans réserve ni restriction, du Règlement dans son intégralité, des règles de déontologie en vigueur sur Internet, ainsi que des lois et règlements applicables aux jeux gratuits et loteries publicitaires.

Le non-respect de ces conditions par le participant entraînera la nullité de sa Participation et éventuellement l’engagement de sa responsabilité.

Seront notamment considérées comme nulles :

  • (i) Les Participations incomplètes, erronées, volontairement ou non, ou réalisées sous une autre forme que celle prévue au Règlement ;
  • (ii) Les Participations adressées en dehors des délais prévus ci-dessus (la date et l’heure des Participations telles qu’enregistrées par les systèmes informatiques de https://www.marathonthegamecompetition.com faisant foi) ;
  • (iii) Les Participations déloyales (notamment le fait de s’inscrire sous une fausse identité ou avec l’identité d’une autre personne ou de communiquer de fausses informations dans le but de participer plusieurs fois).

La Société Organisatrice se réserve le droit de procéder à toutes les vérifications qui lui paraîtraient utiles dans le cadre du Jeu. Ainsi, les Participants autorisent expressément toute vérification concernant leurs identités et/ou comptes Marathon.

La Société Organisatrice et/ou ses Partenaires techniques traitent les données de trafic et de connexion aux Comptes Marathon et conservent notamment l’identifiant mobile utilisé par un Participant aux fins d’établir des statistiques de fréquentation, d’assurer la sécurité du Compte Marathon et de vérifier la sincérité et la loyauté d’une participation au Jeu et sa conformité au présent Règlement, notamment afin de prévenir ou de détecter toute requête automatisée sur le Compte Marathon ou tout envoi automatisé d’invitation à des tiers, conduisant systématiquement à l’exclusion du Participant concerné et donc du bénéfice d’une dotation et l’exposerait à des actions en justice susceptibles d’être intentées à son encontre par la Société Organisatrice ou par des tiers.

ARTICLE 3 – MODALITES DU JEU

3.1 Annonce du Jeu

L’annonce du Jeu se fera le 06.03.2026 au cours d’un live Twitch accessible de 06.03.2026 au 15.03.2026 sur le site https://www.marathonthegamecompetition.com

3.2 Déroulement du Jeu

Le Jeu se déroule du 06.03.2026 au 15.03.2026, sur le site https://www.marathonthegamecompetition.com

Pour que leur Participation soit validée, les Participants devront :

  • (i) Posséder le jeu Marathon
  • (ii) Faire une capture d’écran montrant leur score avec leur pseudo Marathon affiché à la fin d’une de leur partie. La capture ne doit pas être pixellisée ni floue et doit clairement montrer le pseudo et le score du Participant.
  • (iii) Envoyer ce screenshot sur https://www.marathonthegamecompetition.com avec les informations suivantes : Adresse mail, Pseudo Marathon, Valeur d’extraction.

Il est précisé que ces conditions sont cumulatives.

Plus aucune Participation ne sera prise en compte après la fin du Jeu le 15.03 (la date et l’heure telles que enregistrées par les systèmes informatiques de https://www.marathonthegamecompetition.com faisant foi).

3.3 Désignation des Gagnants

La désignation des Gagnants du Jeu (ci-après « les Gagnants ») s’effectuera selon un classement des meilleures valeurs d’extractions le 16.03.2026. Les douze premiers scores seront désignés parmi les participants ayant suivi les modalités du Jeu indiquées à l’article 3.2 du Règlement, afin de remporter la dotation telle que précisée à l’article 4 ci-après.

Les modérateurs du Compte contacteront directement les Gagnants par message privé par mail le 16.03.2026 afin de leur annoncer qu’ils ont été désignés Gagnants et de leur demander leurs coordonnées (nom, prénom, adresse mail et adresse postale).

Le Gagnant qui n’aura pas communiqué ses coordonnées par mail dans un délai de huit (7) jours ouvrés ne pourra plus bénéficier de sa Dotation qui sera attribuée à un autre Participant par ordre décroissant de score par les modérateurs du Compte en tant que suppléant lors du tirage au sort initial. Aucune réclamation de ce fait ne sera recevable.

ARTICLE 4 - DESCRIPTION DES DOTATIONS

4.1 Description des dotations

Les douze (12) Gagnants qui auront été désignés comme tels dans les conditions définies à l’article 3.3 du Règlement remporteront chacun la dotation (ci-après la « Dotation ») suivante :

  • Cinq (5) Éditions collector d’une valeur de 199,99€ pour les cinq (5) premiers scores
  • Sept (7) manettes sans fil édition limitée Marathon d’une valeur de 84,99€ pour les sept (7) suivants

La valeur de la Dotation indiquée dans ce Règlement correspond à la valeur de la Dotation au jour de la rédaction du Règlement.

La Dotation sera acceptée telle qu’elle est décrite dans le Règlement. Elle ne pourra être ni échangée, ni reprise, ni faire l’objet d’une contrepartie de quelque nature que ce soit, ni être remplacée par une Dotation de nature équivalente.

Dans l’hypothèse où un Gagnant ne voudrait pas ou ne pourrait pas, pour quelque raison que ce soit, bénéficier de la Dotation gagnée, dans les conditions décrites dans le Règlement, il perdrait le bénéfice complet de ladite Dotation et ne pourra prétendre à une quelconque indemnisation, contrepartie ou remboursement en numéraire.

4.2 Remise des Dotations

Le Partenaire BUMP communiquera les noms, prénoms, adresses mails et adresses postales des Gagnants à la Société Organisatrice qui se chargera de la remise des Dotations.

Les Dotations seront adressées aux Gagnants par la Société Organisatrice à l’adresse mail que ceux-ci auront préalablement communiquée, dans un délai d’un (1) mois à compter de la réception de leurs adresses par le Partenaire (la date et l’heure telles que enregistrées par les systèmes informatiques du site : https://www.marathonthegamecompetition.com faisant foi).

En cas d’adresse incomplète ou inexacte telle que renseignée par un Gagnant, toute Dotation non délivrée, non réclamée et/ou retournée à la Société Organisatrice, demeurera perdue pour celui-ci sans que la responsabilité de la Société Organisatrice, du Partenaire ou de BUMP ne puisse être recherchée.

ARTICLE 5 – MODIFICATION DU JEU

La Société Organisatrice se réserve le droit, pour quelque raison que ce soit, de modifier, prolonger, écourter, suspendre ou annuler le Jeu sans préavis, sans que la responsabilité de celle-ci ne soit engagée de ce fait et que les Participants ne puissent prétendre à un quelconque dédommagement.

Dans l’hypothèse où une telle modification, prorogation ou réduction de la durée du Jeu devait intervenir, la Société Organisatrice s’engage à notifier les Participants des nouvelles règles applicables via le site : https://www.marathonthegamecompetition.com

Toute modification fera l’objet d’une modification du Règlement.

ARTICLE 6 – ACCESSIBILITE ET MODIFICATION DU REGLEMENT

Le Règlement sera accessible sur le site : https://www.marathonthegamecompetition.com , à l’adresse suivante : https://www.marathonthegamecompetition.com/reglements

La Société Organisatrice se réserve le droit pendant la durée du Jeu de modifier le Règlement en fonction des modifications éventuelles. La Société Organisatrice avertira les Participants des changements réalisés via le site : https://www.marathonthegamecompetition.com

ARTICLE 7 – DONNEES PERSONNELLES

Les données collectées par la Société Organisatrice, en sa qualité de responsable de traitement sont :

  • (i) Pour les Participants : nom du compte, pseudo du compte, e-mail du Participant
  • (ii) Pour les Gagnants : nom de famille, prénom, adresse mail, numéro de téléphone et adresse postale

Ci-après désignées ensemble les « Données à caractère personnel ».

Ces données ne sont utilisées que pour l’administration et la gestion du Jeu (participation au Jeu, annonce des résultats, information et gestion du Gagnant, attribution et remise des Dotations).

Les personnes ayant accès aux Données à caractère personnel sont : le Partenaire et la Société Organisatrice.

Il est précisé que le site ne collecte aucune donnée dans le cadre de ce Jeu.

Les Données à caractère personnel seront conservées uniquement pendant un (1) mois après la fin du Jeu, à l’exception des données dont la durée de conservation minimum résulte d’une obligation légale ou réglementaire ou de l’extinction d’un délai de prescription.

Elles ne seront pas utilisées à des fins commerciales. Elles ne seront ni vendues, ni cédées à des tiers, de quelque manière que ce soit.

Les Participants sont informés qu’ils disposent d’un droit d’accès, de rectification, de portabilité, de suppression de leurs données ainsi que d’un droit d’opposition et de limitation du traitement de leurs données personnelles. Ces droits peuvent être exercés auprès de la Société Organisatrice à l’adresse mail suivante : Manuela Da Silva (Manuela.dasilva@sony.com)

Les Participants et les Gagnants disposent également d’un droit de saisir à tout moment l’autorité compétente en matière de données personnelles (CNIL).

ARTICLE 8 – GARANTIES ET RESPONSABILITE

Il est expressément rappelé qu’Internet n’est pas un réseau sécurisé. La Société Organisatrice et/ou BUMP et/ou le Partenaire ne sauraient donc être tenus pour responsables de la contamination par d’éventuels virus ou de l’intrusion d’un tiers dans un système du terminal des Participants au Jeu et déclinent toutes responsabilités quant aux conséquences de la Participation.

La Société Organisatrice et/ou BUMP et/ou le Partenaire ne pourront être tenus pour responsables en cas de dysfonctionnements du réseau internet qui empêcheraient le bon déroulement du Jeu et l’information des Participants. Plus particulièrement, la Société Organisatrice et/ou BUMP et/ou le Partenaire ne sauraient être tenus pour responsables d’un quelconque dommage causé aux Participants, à leurs équipements informatiques et aux données qui y sont stockées, ainsi que des conséquences pouvant en découler pour leur activité professionnelle ou personnelle. La Société Organisatrice et/ou BUMP et/ou le Partenaire ne sauraient davantage être tenus pour responsables au cas où un ou plusieurs des Participants ne pourraient parvenir à jouer du fait de tout problème ou défaut technique.

La Société Organisatrice et/ou BUMP ne pourront être tenues pour responsables d’incident ou d’accident qui pourrait survenir au Gagnant à l’occasion de l’utilisation ou de la jouissance de sa Dotation.

ARTICLE 9 – FORCE MAJEURE

En cas de force majeure ou d’évènements indépendants de sa volonté, la Société Organisatrice se réserve la possibilité de remplacer la Dotation annoncée par une Dotation et/ou des Produits d’une valeur équivalente, sans qu’aucune réclamation ne puisse être formulée à cet égard.

La Société Organisatrice ne saurait être tenue pour responsable en cas d’annulation du Jeu pour cause de force majeure ou de fraude. La Société Organisatrice se réserve le droit d’arrêter ce Jeu à tout moment sans dommage moral ou financier pour les Participants.

ARTICLE 10 – LOI APPLICABLE

Le Règlement est soumis à la législation française.

Tous les cas non prévus par le Règlement seront tranchés par la Société Organisatrice dont les décisions seront définitives. Tout différend né à l’occasion du Jeu fera l’objet d’une tentative de règlement amiable. A défaut d’accord, le litige sera soumis à la juridiction compétente.

Le règlement est disponible du 06.03.2026 au 15.03.2026.